《英雄联盟》冷门英雄有春天第12期:"AD"C吉格斯
前言
高端段位玩家喜欢吉格斯已经不是秘密。虽然四个技能都是非指向性,但他持续的爆发伤害是名副其实的爆炸——当然,要在你命中大部分技能的情况下。实际上,有些王者玩家已经不满足于他在中路的火热了,他们甚至用他代替了传统下路ADC来大显身手。
那么他们是怎么做到的呢?
英雄打造路线
符文: 红色法穿,黄色护甲,蓝色成长减CD(对琴女或其他AP辅助使用蓝色魔抗),精华法强
天赋: 12-18-0,雷霆领主的法令
技能: 前三级QEW,主Q副E,有大点大
召唤师技能: 闪现+治疗术
出门装: 多兰戒+2红
核心装备:
法师之靴(法穿鞋),
莫雷洛秘典(鬼书),
卢登的回声,
灭世者的死亡之帽(大帽子),
巫妖之祸,
虚空之杖(法穿棒)
核心优势
无与伦比的拆塔速度
目前版本的下路,前期的核心思路就是尽快摧毁敌方防御塔,以便获得塔一血的金币奖励。作为一个拥有强力清线技能以及W对25%血量以下防御塔绝杀的英雄,吉格斯在推线和拆塔方面堪称一流。后期他的被动配合巫妖转战各路快速推塔也是不在话下。
不错的普攻耗血
一般来说,当射手们与AP英雄对点时,射手会占据上风,因为他们的攻击力比较高。不过,因为有被动的存在,吉格斯显然比普通射手的普攻效率更高。
大量AD中单和打野存在
因为最近的野区改动,大部分AP打野已经销声匿迹。另外,亚索、劫和男刀大行其道,这就导致你的队伍很可能缺乏魔法伤害输出。吉格斯可以承担大部分ADC的工作(持续伤害,推塔),又可以让队伍伤害多元化,提升了胜利的机会。
1v5不是梦
下路是双传送和打野gank的天然舞台,很多ADC都死在了通往中期发育的路上。不过,作为一个AP法师,吉格斯6级就会有大招提供的成吨AoE,再加上其他技能,在大团战中可以有非常优异的表现,即使被gank也不怕。他自带的逃跑/保护能力也给了他一个额外的安全输出空间,而这是大部分射手都无法做到的。
显著弱点
法力值依赖
与大部分射手不同,吉格斯非常依赖自己的法力值,有蓝才有清线和持续伤害。因此,如果他打赢了一场战斗却空了蓝,就无法快速推线进塔来消耗敌方的经验和经济了。
对坦克无力
射手还有一个主要作用就是削弱坦克,风筝他们,让他们无法在团战中发挥应有的实力。然而,吉格斯这个脆皮法师对坦克造成的伤害实在有限,更依赖队友处理他们。不过他可以不动声色地对敌方后排丢个大招。
没有生命值续航
射手们总会有一两件生命偷取装备,可以让自己战斗更长时间。可吉格斯并没有这样的续航能力,因此,当一场战斗结束,无论空蓝还是残血,他都必须回家进行补给。
100%非指向性技能
射手们可以直接右键,并专注于躲避飞来的技能,但吉格斯不行,他必须同时注意自己的技能方向。如果把握不好,或是敌方擅长躲避,一场战斗他完全没有伤害也是有可能的。
总结
如果在擅长吉格斯的玩家手里,他在下路可以打出非常出色的表现,战略转移得当时,还可以带来巨大的经济优势。他的成吨AoE弥补了大部分射手的缺点,推塔也比一般ADC强势。不过,作为一个全技能非指向性的英雄,他可能不会成为特别热门的ADC人选。
推荐等级:T2+/T1
LOL:套路上分之ADC吉格斯,猥琐打法胜率可观,关键有手就能玩?
前言
英雄联盟这个游戏中有一群这样的人:身材矮小,行为古怪,或者说性格鲜明吧,这群人常年混迹于召唤师峡谷,发育一般还好,如果发育得好那就是所有召唤师的噩梦,都想先杀之而后快!
其中最典型的就是提莫,其次就是以今天的主角——炸弹人为代表的这群,臭名昭著的“约德尔人”!也许是自己的身高缺陷,约德尔人天生就是破坏力极强的存在, 就拿吉格斯来说吧,一身的炸药,到处轰炸搞破坏,搞得符文之地鸡犬不宁,他们用这种方式找寻自己的“存在感”,渴望被人们接纳、认可。
不过显然他们的方式方法有点问题。约德尔人现在成为了整个联盟的“问题群体”。今天的文章,我们就介绍下炸弹人吉格斯的AD位玩法,和这种玩法的依据、可行性以及运营思路。希望在召唤师们的上分之路上,有我的一丝绵薄之力~
炸弹人为什么能打AD位?
一、技能伤害充足,是炸弹人能够立足AD位的主要依仗!
① Q技能提供的伤害能力。
Q技能是炸弹人最为依仗的输出来源。 这个技能的伤害能力十分出众,不仅是因为它具有85-265的基础伤害,0.65的AP加成更是这个技能最为强势的所在。在炸弹人Q技能满级,出到一定的减CD装备的时候,这个技能的冷却只有3秒左右。
所以就这些优势点来说,炸弹人不仅能够利用技能组合打出一定的爆发伤害来,同时短CD的Q技能,还给予了炸弹人十分优秀的持续输出能力,这就是炸弹人能够立足AD位的基础保障。
不过这个技能也有自己的短板,那就是命中率的问题,这个技能弹道较慢,很容易被敌方走位躲避,所以炸弹人的精髓所在,也正是Q技能的命中率。
② R技能提供的伤害能力。
R技能是炸弹人自身最恐怖的伤害技能,300-600的基础伤害,加上1.1的AP加成,我们可以大体计算一下,6级的时候炸弹人QR两个技能命中,能够造成多少伤害,假设当时炸弹人自身的AP值为80点:
Q技能伤害:175+0.65*80=227点;
R技能伤害:300+1.1*80=388点。
加起来QR技能造成的伤害,就是615点。 而对于6级的敌方ADC来说, 血量1000点上下,魔抗30点左右。保守估计,就算这两个技能打出500点伤害,配合上其他技能、普攻,以及己方辅助的伤害补充,也足以置敌方ADC于死地了。
二、拥有自保手段,同时拆塔能力突出!
这一点就要说到炸弹人的W技能了。
W技能就是炸弹人自保能力的主要来源,利用这个500码的击退效果,在被追击、团战中,炸弹人能够很好地利用W技能进行位移,也能够将近身的敌人击退,效果显著。
同时这个技能对于敌方的防御塔,还拥有额外的伤害机制:生命值低于25/27.5/30/32.5/35%的防御塔,将被W技能直接爆破。利用这个技能,炸弹人就能够全程对于敌方的防守施加压力,尤其是对线期,这个技能对于敌方防御塔的威胁,能够让对方十分难受。
另外,炸弹人对于敌方防御塔的威胁,有很大一部分还要归功于自身的被动技能。
这个技能能够使炸弹人的普攻附带高额的魔法伤害,这个伤害也能作用于敌方建筑物。这样一来炸弹人在推塔的时候,就拥有十分突出的优势了,尤其是配合上技能+普攻的输出方式,利用技能频繁刷新被动技能,这样炸弹人的推塔速度,就达到了相当恐怖的地步!
三、炸弹人的“恶心人”能力,在下路能够最大限度地发挥!
要说起炸弹人的“恶心人”能力,那就是E技能的“地雷阵”了。
这个技能为什么恶心人?就是因为这个技能的每一颗独立地雷,都能够造成伤害,并给敌人施加减速效果。 重复踩雷受到的伤害会减少60%,但重复踩雷受到的减速效果将会刷新,每一个小地雷都会使敌人受到1.5秒的减速,这就是这个技能恶心人的地方。
实战中E技能的作用是十分巨大的,可以利用E技能封住敌方走位、限制敌方移速,从而为自己争取优势的团战局面。对线时这个技能也是很好的消耗手段,尤其是当对面想要先手消耗自己的时候,将E技能放在敌方脚下,敌方会有一种进退两难的感觉。
所以综合来看,炸弹人能够在AD位立足,就是因为自身高额的技能伤害,超强的拆塔能力,还有一定的自保能力以及限制能力,加上辅助的配合,炸弹无论是对线、团战都能有自己发力的机会。
这些优势给予炸弹人的发育能力,让他的发力期大大提前, 从而在中期打出高额的伤害能力,全面压制敌方下路。这就是炸弹人为什么能够立足AD位的原因!
AD位炸弹人怎么玩?
AD位的炸弹人应该怎么玩?答案就是利用猥琐打法,狠抓发育,带起中期节奏,从而取得游戏胜利!
1、6级前采用猥琐打法。
最主要的原因,还是炸弹人的稳定性问题。前面说了这个英雄的主要输出依仗Q技能,很容易被敌方躲避,所以这个英雄在前期对拼的时候容错率较低,不适合硬拼的打法。
反而是猥琐发育,迅速拉起自身经济,利用Q技能频繁消耗对方,压制血量这一套综合性打法最为合适! 技巧就是盯准敌方英雄的位置,当他和己方小兵在一起的时候,利用小兵对其走位的限制,施放Q技能进行消耗。其余时间就站在兵线后面,保证自身安全的同时,补好每一个兵。
鉴于这种打法,在符文方面应该这样搭配:
基石符文-【奥术彗星】 ,提升炸弹人线上的消耗能力,在对线期更容易打出优势来!
主系: 【法力流系带】+【超然】+【焦灼】。【法力流系】带提供蓝量支撑,【超然】提升中期的减CD属性,【焦灼】提供的线上消耗能力,进一步提升炸弹人整体的消耗能力。
副系: 【鞋子】+【星界洞悉】。
这套符文能够最大化炸弹人的线上消耗额能力,让其拥有更为安全的发育环境,同时自身续航、减CD等属性全面提升,让炸弹人中后期的作战能力更强,最适合这种玩法的炸弹人使用。
2、6级时,积极寻求击杀,把握推塔机会。
6级的炸弹人是很恐怖的,如果能够配合辅助的先手控制,炸弹人就能够打出自身全部的技能伤害,获取击杀还是很容易的!所以6级的时候,炸弹人就要打得主动一些。
Knight使用炸弹人
关键在于R技能的使用! R技能最好是配合辅助的控制技能,先手打出全额伤害来。比如辅助是日女的时候,一旦日女R技能命中,炸弹人必须先手接R,利用日女R技能的控制时长,来弥补自己R技能前摇过长的缺陷,打出中心处的全额伤害来,再补充E技能、Q技能的伤害获取击杀,有必要的时候,W技能也能够作为补充伤害的技能使用。
在获取击杀后就可以推线、推塔了。推塔是能够最大限度发挥炸弹人自身威力的打法 ,利用被动技能的额外伤害,频繁消耗防御塔的血量,到达斩杀线时利用W技能直接爆破,提升推塔效率,稳定推进节奏。
3、6级-11级,发育期,提升补刀数,利用转线积极推塔。
在6-11级这个时间段,炸弹人要做的就是刷线、打钱,利用AP装备和技能,迅速处理兵线,把握推塔时机。
无论是刷线还是推塔,都是炸弹人迅速补充自身经济的一种手段,尤其是防御塔的拆除,能够迅速拉起团队经济,创造团战前的基础优势。
关键点在于推线、拆塔过程中的自身安全问题,这是新手和高手的主要差距!会玩的炸弹人总能保障自己的安全身位,利用自身施法距离远的优势频繁消耗,不会给敌人先手的距离。这一点需要大家注意!
拆塔线路:优先下路,其次转到上路,压制敌方上单、消耗防御塔血量,最后转到中路。
4、团战思路:R、Q技能主力输出,W技能自保,E技能限制敌方。
团战中的炸弹人,还是要盯紧己方的关键控制技能,配合队友的控制,打出R技能的最大伤害。R技能使用过后,就是Q技能的频繁输出以及E技能的封走位使用。
需要注意的还是自身的身位, 对炸弹人这个英雄来说,活着就是对团队最大的贡献!其技能的范围性优势、射程优势让这个英雄在防守方面的优势,也是很多英雄不具备的,利用这些优势点,炸弹人就能在团战中,做到进可攻退可守。
同时频繁的技能使用,还能够延缓敌方的进攻节奏,一旦Q技能的消耗起到作用,就是己方All in,发起总攻的时机!在装备方面,也应该以高AP加成属性为主:
以上五种装备搭配,是炸弹人最常使用的集中搭配方式。可以看出核心装备就是【卢登】,这件装备提供的AP加成,减CD属性以及前期的回蓝效果,都是最适合炸弹人这个英雄的基本属性,最适合炸弹人第一件使用。
后续装备,个人推荐第二件【中娅】,第三件【鬼书】。依靠的就是中娅提供的减CD属性以及自保能力,这是中期炸弹人功能性、全面性最高的装备搭配了。
总结
综合来看,这种AD位的炸弹人玩法,精髓就是利用自身技能,从游戏开始就贯彻刷兵、发育的游戏理念。 在线上利用技能补兵的同时,持续消耗敌方。在配合Gank的时候利用自身的W、E技能,打出限制效果,配合友军获取击杀。
最重要的就是中期的转线推塔节奏。 期间尤其要注意自身的安全,如果炸弹人在中期死亡一两次,那么这个英雄的这种玩法就基本上宣告失败了。到了中后期,炸弹人的AP装备起来之后,拆塔就变得容易了,缺少的就是拆塔的机会。
这时候就需要团队的配合了,推进节奏是炸弹人最喜欢的节奏型玩法, 也是能够最大程度发挥炸弹人优势的打法,所以中后期的玩法,就是配合队友积极推进,从而取得游戏胜利。
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